如果你刚接触cocos creator,可能有点摸不着头脑,尤其是对cocos 的api文档非常迷,个人觉得官方应该针对api在下方补充一些示例代码说明,不然新手容易懵逼。
本期要讲的话题是如何动态创建精灵。开发游戏可能一半的时间花在跟IDE打交道,如果对IDE有一定了解的话,cocos中节点是游戏中最基本的组成元素,那么基于这节点我们基本上可以实现所有的功能。但我建议能够用IDE拖拽出来的,就千万别用JavaScript徒手写出来,不然场面会很难看。
(更多…)如果你刚接触cocos creator,可能有点摸不着头脑,尤其是对cocos 的api文档非常迷,个人觉得官方应该针对api在下方补充一些示例代码说明,不然新手容易懵逼。
本期要讲的话题是如何动态创建精灵。开发游戏可能一半的时间花在跟IDE打交道,如果对IDE有一定了解的话,cocos中节点是游戏中最基本的组成元素,那么基于这节点我们基本上可以实现所有的功能。但我建议能够用IDE拖拽出来的,就千万别用JavaScript徒手写出来,不然场面会很难看。
(更多…)动画是游戏中最基础的部分,所以要掌握游戏开发必须要清楚动画的一些基本常识。今天来介绍下常见的三种动画。
大部分人对动画的印象就是位移,角色以一定的速度运动就完成了一个简单的动画效果。如下图所示
每一帧将星球的Y坐标增加10个像素,这样星球就会一直向屏幕上方移动。同理,如果是改变X坐标,那么就会往屏幕左右方向移动。不仅能改变位置还能改变大小、透明度、旋转角度,这都是基于改变角色自身的属性。
(更多…)canvas 中画另外一个canvas,在原生的接口里面有一种方法
(更多…)最近项目需要,开始学习游戏开发。感觉隔行如隔山,虽然都叫开发,但完全不是一个样。组内已有人在用LayaAir游戏引擎,统一流程,我也拿它入门学习。