标签: 小程序

  • 微信小游戏开发的基础知识

    下图是Laya官方的一张介绍图片,游戏引擎涵盖的东西比较多,掌握游戏开发必须要掌握这些东西,这次讲讲一些游戏中的基本概念。

    一、游戏引擎

    市面上的H5游戏引擎好多,国内外比较知名的有Egret、Cocos、Laya、Phaser、Three.js等等,各引擎实现上有区别,但游戏里面的一些基本概念都差不多。触类旁通,切换引擎的成本就只在于对引擎API的熟悉。

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  • 小程序onshow事件

    问题描述

    onShow 事件在小程序里面非常重要,场景之多,导致处理起来很复杂。很多业务场景依赖与onShow与onHide事件。比如分享给他人,在群里PK等等。

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  • H5小游戏的未来

    H5游戏市场是一个巨大空白市场。腾讯所有的平台都在积极探索H5游戏的可能,都不愿意错过这样的机会。无论是微信、手机QQ、QQ空间或浏览器,这是一个不容忽视的增长点,平台需要与开发商紧密合作,一起探讨H5游戏的未来。

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  • Laya 开发小游戏的注意点

    总结下近期用Laya开发微信小游戏中遇到的一些问题。

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  • gulp构建小程序

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    截止目前为止,自己开发过不下十款小程序。算是有些经验,其实对于一个熟悉了前端开发的工程师,小程序的入门会非常简单,无非是要多熟悉些API和小程序的开发工具。本质上和写一个H5页面没有什么区别。

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  • Cocos Creator与Laya开发差异

    为了适配微信小程序开发,需要改引擎的代码,大概40处左右,主要是将DOM和BOM操作的相关接口改掉。

    cocos体系和Laya体系还是很不一样的。

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  • [踩坑]微信小程序加速度计——Accelerometer

    背景

    加速度计的接口在可发过程中可能用的不是很多,但有一个大家比较熟悉场景就是摇一摇,自从微信火了之后,摇一摇便是一个神奇的存在。本期就要来谈一谈摇一摇,利用微信小程序的加速度计接口做一个摇骰子的功能。

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  • [踩坑]小程序分享票据shareTickets

    小程序的分享票据,可以理解为每一次分享的一个唯一ID。有什么用处呢?太有用处了,比如分享到群。

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  • 微信小程序登录态问题

    先看遇到的问题,在PC的微信开发工具上,调试开发我们的小程序。然后用手机扫描在手机上预览,这时候发现后台数据并不能成功返回。

    也就是说在PC切换手机的时候,登录态是失效的。

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  • 微信小程序性能优化——checkSession

    一直发现小程序好慢,尤其是第一次打开的时候。因为第一次会涉及到登录的授权,官方文档是这么说的:

    通过 wx.login() 获取到用户登录态之后,需要维护登录态。开发者要注意不应该直接把 session_key、openid 等字段作为用户的标识或者 session 的标识,而应该自己派发一个 session 登录态(请参考登录时序图)。

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