最近几年小游戏圈流行like说法,我也不知道出处是哪里。早期开发者为了快速理解热门产品的核心玩法框架,用“XX-like”作为标签,将复杂的玩法简化为可复用的模板。例如“骑士团like”“咸鱼like”等名称,直接指向《疯狂骑士团》《咸鱼之王》等原型游戏的玩法内核。
在中小团队缺乏原创能力的阶段,通过模仿已验证的玩法框架(如数值养成、关卡设计),可以降低试错成本和市场风险,所以也没有什么好诟病的,只要法律上没风险,玩家骂就骂吧,能赚钱就行。
(更多…)最近几年小游戏圈流行like说法,我也不知道出处是哪里。早期开发者为了快速理解热门产品的核心玩法框架,用“XX-like”作为标签,将复杂的玩法简化为可复用的模板。例如“骑士团like”“咸鱼like”等名称,直接指向《疯狂骑士团》《咸鱼之王》等原型游戏的玩法内核。
在中小团队缺乏原创能力的阶段,通过模仿已验证的玩法框架(如数值养成、关卡设计),可以降低试错成本和市场风险,所以也没有什么好诟病的,只要法律上没风险,玩家骂就骂吧,能赚钱就行。
(更多…)动画是游戏中最基本的要素,而动画的类型很多种,今天来看一下关于游戏按钮的动画合集,在cocos中怎么来做按钮动画。
最简单的按钮动画,当玩家点击按钮的时候需要给用户一个反馈,常见的有缩放大小、改变按钮的颜色。下面的视频是一个点击缩放的动画效果
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这次要开发的游戏是“画线接水”游戏,对于新手而言,这个游戏难度很大,因为涉及了很多高级概念,碰撞检测,物理引擎,图形绘制,单独拎出一个我可以跟你讲个三五天。但是,有了DeepSeek,就算你是新手也不用慌,DeepSeek可以让你不写一行代码,你只需要哔哩吧啦打出问题,然后Ctrl+A,Ctrl+C,Ctrl+V,就能实现一款商业级游戏作品,接入流量主,坐等玩家打款,走向人生颠疯。
为了让你们对目标有一个清晰的认知,我找了几个图片,游戏的玩法就是画线将水滴引入到水杯,装满了过关,如果没装满游戏失败。这个游戏对于新手挑战足够大了,而且快乐水杯游戏全球下载一个亿,如果每个玩家替你赚一毛钱,那你也能够有0.1个小目标,哈哈哈…..做梦都要笑醒。如果你还觉得这个游戏不够难,别那么快离开,点个关注,下期,我将分享用DeepSeek开发一款王者农药,真正的国民游戏,也许是下下期,总之该来的都会来。
拧螺丝游戏的关卡一般不是自动算法生成,因为不太有规律,图形太多,硬是要写代码来生成,可能不如手动。这个游戏之前讲过主要是用物理引擎来实现,可以看看之前的文章《关不住我吧》这种物理游戏的关键技术和源码解析。这篇文章拖得有点久了
(更多…)最近《完蛋了!我被美女包围了!》游戏大热,这可能会是一个转折点,加上近期短剧本身也成为一种掘金热潮,后续真人互动视频类游戏可能会成为趋势,那么以Cocos Creator和小游戏为例,来看看这种游戏实现的难易程度。
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