标签: 前端

  • YouTube 的小游戏现在怎么样了?

    详细内容请阅读 这里
    YouTube 用户规模也不小,流量可观,如果完全开放,是值得投入的。
    YouTube小游戏他们叫Playables。目前一共有100+款小游戏,
    游戏数据没有披露。
    目前还没有完全开放接入,需要开发者申请。我自己申请了一下,不知道能不能通过。
  • 踩坑微信开放标签wx-open-launch-app

    微信开放标签拉不起App了, 百思不得其解。可是之前开发的另外一个页面可以。
    因为线上环境才能验证,所以也没没法看日志。点击开放标签就一直没反应,不能拉起App。但刷新下就可以拉起App。定位很久才发现,微信分享地址和真正打开的地址是不一样的。

    (更多…)
  • Cookie 能跨域读写吗?

    一直对跨域共享cookie有个误区,以为只要满足了某些条件,就能让A域名的页面读取到B域名的cookie,经过一番研究,发现根本是不可能的,因为cookie遵循严格的同源策略,不管什么条件,都不能共享。

    (更多…)

  • 小程序onshow事件

    问题描述

    onShow 事件在小程序里面非常重要,场景之多,导致处理起来很复杂。很多业务场景依赖与onShow与onHide事件。比如分享给他人,在群里PK等等。

    (更多…)
  • 游戏引擎是怎样将一个canvas绘制到另外一个canvas上

    canvas 中画另外一个canvas,在原生的接口里面有一种方法

    (更多…)
  • Laya 开发小游戏的注意点

    总结下近期用Laya开发微信小游戏中遇到的一些问题。

    (更多…)

  • gulp构建小程序

    WechatIMG277

    截止目前为止,自己开发过不下十款小程序。算是有些经验,其实对于一个熟悉了前端开发的工程师,小程序的入门会非常简单,无非是要多熟悉些API和小程序的开发工具。本质上和写一个H5页面没有什么区别。

    (更多…)

  • 根据protobuf自动Mock数据的正确姿势

    Protobuf

    Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。

    Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。为什么要讲到它,因为我们后台的协议就是用的它。

    (更多…)

  • 微信小程序性能优化——checkSession

    一直发现小程序好慢,尤其是第一次打开的时候。因为第一次会涉及到登录的授权,官方文档是这么说的:

    通过 wx.login() 获取到用户登录态之后,需要维护登录态。开发者要注意不应该直接把 session_key、openid 等字段作为用户的标识或者 session 的标识,而应该自己派发一个 session 登录态(请参考登录时序图)。

    (更多…)

  • 巧用iframe做浮层

    iframe的诟病太多了,还好标准没有废弃它,其实还是有点用的。在开发产品的时候,我们不得不舍弃一些东西来换取效率。

    我们的需求是,在某些特定的场景下在现有的页面做一个弹窗,这是常有的运营手段,虽然我觉得是一种粗鲁的运营,但需求还是得做啊。

    (更多…)