分类: 小游戏

  • 爆款小游戏背后的10家海外公司

    最近几年小游戏圈流行like说法,我也不知道出处是哪里。早期开发者为了快速理解热门产品的核心玩法框架,用“XX-like”作为标签,将复杂的玩法简化为可复用的模板。例如“骑士团like”“咸鱼like”等名称,直接指向《疯狂骑士团》《咸鱼之王》等原型游戏的玩法内核。

    在中小团队缺乏原创能力的阶段,通过模仿已验证的玩法框架(如数值养成、关卡设计),可以降低试错成本和市场风险,所以也没有什么好诟病的,只要法律上没风险,玩家骂就骂吧,能赚钱就行。

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  • 15天!DeepSeek制作小游戏《快乐的水杯》上架抖音啦

    图文消息看 这里

    我的首款AI Maker小游戏《快乐的水杯》上架抖音啦,全靠AI带飞

     

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  • 【Cocos Creator】游戏中实现按钮动画效果

    动画是游戏中最基本的要素,而动画的类型很多种,今天来看一下关于游戏按钮的动画合集,在cocos中怎么来做按钮动画。

    1、按钮点击态动画

    最简单的按钮动画,当玩家点击按钮的时候需要给用户一个反馈,常见的有缩放大小、改变按钮的颜色。下面的视频是一个点击缩放的动画效果

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  • Cocos Creater 实现水流动特效,附shader源码

    下面是一张设计感比普通稍微好一点的游戏背景图,如果你直接弄在小游戏当做静态背景也没什么问题,问题是就是个静态的画面,技术上没什么了不起,看起来就是普普通通,还是设计师牛逼,但没毛技术含量。

    图片请看:这里

    那么可以利用cocos creator的特效和动画,让背景变的有点不一样,请看下面的视频:

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  • 发布上架一款棋牌游戏有什么要求

    今天聊聊棋牌游戏,准确点讲是牌类游戏。牌类游戏目前被严格监管,原因就是容易涉赌。黄赌毒在我们国家都是严令禁止的,不管是线上还是线下。牌类游戏的受众非常大,是大众最常见的娱乐方式,没有电子游戏的日子大家聚在一起线下玩。斗地主、炸金花,升级,麻将这些牌类游戏,我从小就耳濡目染,基本都是从身边大人那里学来的,我身边基本上没有人不会,基本上也会玩一两种。随着信息技术越来越发达,线上玩游戏就更普及了。线下赌博不太好抓,线上赌博同样不好抓,目前只能尽量管住大平台,别出大事就行。所以监管部门对大平台,微信,抖音,应用商店等等要求都很严格,在平台上架牌类游戏比一般游戏都要严格很多。比如微信小游戏平台要上小游戏得准备以下材料:
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  • DeepSeek手把手教你开发一款微信小游戏

    更详细的图文内容请看:这里

    距离我上次用DeepSeek开发推箱子小游戏已经过去整整一周了,DeepSeek强到可怕!游戏开发的”单兵作战”时代来了!上次文章发完,我被很多网友嘲笑,哦哦哦哦,不是我,是DeepSeek被嘲笑,只能做点这么简单的小玩意。我有点不服,你可以侮辱我,但不能侮辱DeepSeek,DeepSeek可是国运级别的科技成果,对于这样国运级别的成果,我们当然要呵护有加,耐心调教,谆谆教导,终有一天将它培养成我们的得力助手,带领我们披荆斩棘,杀出一片血路。好了,不废话,现在就开始本期的手把手小游戏开发课。

     

    这次要开发的游戏是“画线接水”游戏,对于新手而言,这个游戏难度很大,因为涉及了很多高级概念,碰撞检测,物理引擎,图形绘制,单独拎出一个我可以跟你讲个三五天。但是,有了DeepSeek,就算你是新手也不用慌,DeepSeek可以让你不写一行代码,你只需要哔哩吧啦打出问题,然后Ctrl+A,Ctrl+C,Ctrl+V,就能实现一款商业级游戏作品,接入流量主,坐等玩家打款,走向人生颠疯。

    为了让你们对目标有一个清晰的认知,我找了几个图片,游戏的玩法就是画线将水滴引入到水杯,装满了过关,如果没装满游戏失败。这个游戏对于新手挑战足够大了,而且快乐水杯游戏全球下载一个亿,如果每个玩家替你赚一毛钱,那你也能够有0.1个小目标,哈哈哈…..做梦都要笑醒。如果你还觉得这个游戏不够难,别那么快离开,点个关注,下期,我将分享用DeepSeek开发一款王者农药,真正的国民游戏,也许是下下期,总之该来的都会来。

     

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  • YouTube 的小游戏现在怎么样了?

    详细内容请阅读 这里
    YouTube 用户规模也不小,流量可观,如果完全开放,是值得投入的。
    YouTube小游戏他们叫Playables。目前一共有100+款小游戏,
    游戏数据没有披露。
    目前还没有完全开放接入,需要开发者申请。我自己申请了一下,不知道能不能通过。
  • 小游戏赚钱的底层逻辑

    今年小游戏很火,很多人听说小游戏行业很赚钱,但并不是很了解小游戏行业是怎么赚钱的。今天来做一个科普,内行烦请忽略本文。

    一、游戏分类

    在讲小游戏之前,先简单说下中国电子游戏的发展。在移动互联网普及之前,大部分人是在电脑上玩游戏的,没有移动游戏的事儿。以前都是要下载一个游戏软件到本地安装,比如英雄联盟,梦幻西游这些。到现在PC端游的营收基本没啥增长了,因为PC基本也停止增长了。
    后来技术迭代,网页上也能运行一些简单的游戏。比如QQ空间比较火的时候,有一款偷菜游戏,玩家的朋友可能都还有印象。这个业内就叫页游,规模增长到一定阶段后基本也停滞了。
    在后来,移动互联网爆发,手游时代开启,也就是Android游戏和iPhone游戏,比如王者荣耀、原神。营收大几百亿,最近几年增速慢了,但依然很赚,中国移动游戏市场规模依然是稳稳的第一。
    再往后发展就是今天的微信小游戏、抖音小游戏,这种超大平台的游戏,比如羊了个羊。有的人也认为这是页游的另外一种形式,也可以这么说,但技术上还是有点区别。
    总结下分类就是PC端游、页游、手游、小游戏。当然还包括一些游戏主机没有讲,本文就不展开,包括Switch、PS Xbox等,但他们的模式基本是跟PC端游差不多,因为他们在中国的市场份额不高。
  • 《俄罗斯方块》小游戏免费源码

    实战教程来了,本期分享俄罗斯方块的游戏。相信很多同学玩过,但不知道怎么开发。没关系,今天我教会你。没玩过也没关系,看了我这篇文章你就能玩得到。
    你要质疑这种“垃圾”小游戏赚不赚钱?数据不会骗人,光是Android就有1亿次下载,什么概念,够你花几辈子了。
  • 14步学会开发拧螺丝游戏

    拧螺丝游戏的关卡一般不是自动算法生成,因为不太有规律,图形太多,硬是要写代码来生成,可能不如手动。这个游戏之前讲过主要是用物理引擎来实现,可以看看之前的文章《关不住我吧》这种物理游戏的关键技术和源码解析。这篇文章拖得有点久了

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