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我的首款AI Maker小游戏《快乐的水杯》上架抖音啦,全靠AI带飞

之前分享过核心实现过程,也分享过AI怎么协助做游戏,有一篇文章被cocos官方转载,可惜我的标题写的不够吸引人,曝光差多了。具体都可参考下之前分享过的干货:
强!Cocos + DeepSeek,不写一行代码,零基础做一款微信小游戏
半个月过去了,小游戏终于上线。
从关卡设计,到美术UI,再到编码实现,全程依赖AI
图片很大程度依赖了AI,比如我需要表情

需要几何

当然不是一步到位,需要不断尝试。
这次在AI的建议下还特地针对抖音平台做一个骚紫色
不是说一行代码不用写,一个图不用P,整个过程还是需要人处理,但是AI已经大大的帮我做了很多事情
我把我的想法告诉AI,如果不满意,就不断的调整,就是简单的做一个中间人
一个人就是一个团队
设计师再见,策划再见
整个过程的体验就是:爽
但是代码小白想清楚
程序代码不是文本,还是有难度,如果不会debug,其实门槛还挺高。
后续还有几款游戏都会借助AI完善一下,打磨打磨基础玩法,毕竟还有很大的进步空间。
感慨一下,AI时代,拥抱AI,借力AI,是我们这些普通小白最后的抓手,反正就是要身先士卒,管他到底能发挥多少作用。如果不用,就永远不知道AI到底如何。如果不上架一款游戏,你就不知道有多少工作要做,多少工作AI可以替代你,哪些是AI无法替代的东西。反正我就是要做一个AI实战派,并且用AI武装自己,无论是哪些方面,快速试错,快速成长。除了时间,没有其他成本。现在AI资讯新闻满天飞,多少是有用的,多少是能够为你所用的,要去尝试,停止在新闻资讯上自high。
windsurf,deepseek,豆包,kimi帮我做了很多事情,感谢他们。
最后
欢迎去抖音支持一下,搜索:快乐的水杯,谢谢大家。
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