《俄罗斯方块》小游戏免费源码

实战教程来了,本期分享俄罗斯方块的游戏。相信很多同学玩过,但不知道怎么开发。没关系,今天我教会你。没玩过也没关系,看了我这篇文章你就能玩得到。
你要质疑这种“垃圾”小游戏赚不赚钱?数据不会骗人,光是Android就有1亿次下载,什么概念,够你花几辈子了。
上面说的是海外版本,其实国内早就有《俄罗斯方块1010》。这种游戏非常多,为什么block blast能够爆,爽感太重要了。那么下面唠唠这个游戏是怎么开发的。
《俄罗斯方块1010》是一款休闲益智类的小游戏,它在传统俄罗斯方块的基础上进行了创新,提供了不一样的玩法。
首先,还是老规矩,看游戏录屏:
接下来说下我对游戏核心玩法的理解。

游戏的核心玩法:

  1. 融合消除玩法:《俄罗斯方块1010》结合了传统“俄罗斯方块”及“消除类”游戏的玩法,玩家需要在一个10*10(这个可以自己定义大小)的棋盘格上自由摆放方块,摆满横或竖就会消除,并且获得相应的分数。
  1. 自由摆放方块:与经典俄罗斯方块不同,玩家可以自由地在游戏界面中拖动方块,而不是等待方块从顶部掉落。
  1. 消除得分:当玩家成功填满一行或一列时,相应的方块会被消除,玩家获得分数。游戏的得分规则与经典俄罗斯方块类似,但方块的放置方式有所改变。
  1. 无时间限制:与经典俄罗斯方块相比,俄罗斯方块1010没有时间限制,玩家可以更从容地思考方块的摆放位置。
  1. 策略与统筹:这款游戏考验玩家的统筹安排能力,合理安放好每一个方块的位置,才能得分且不造成堵塞,难度相比传统俄罗斯方块游戏其实是小很多的。

核心技术要点

1、二维数组布局棋盘网格。(二维数组在游戏中真的是太常用了)
2、方块图案类型有多种风格,有多种皮肤
3、拖拽放置,只能放置在棋盘上
4、不能出界,不能重叠
5、横竖满了就可以消除,对方块颜色没要求
6、没空间放置了,游戏结束

实现步骤

本次实现是基于上次背包管理的代码二次开发的,因为核心操作非常类似,图案类型、拖拽操作、消除逻辑。
使用 Cocos Creator 2.4 实现俄罗斯方块1010的步骤可以大致分为以下几个阶段:
  1. 项目初始化
    1. 启动 Cocos Creator 并创建一个新的项目。
    2. 在项目中创建必要的目录结构,比如资源目录(res)、脚本目录(src)等。
  1. 场景设置
    1. 在资源管理器中创建一个新的场景文件,并命名为 Main 或其他你喜欢的名字。
    2. 设计游戏的主界面,包括游戏区域、分数显示、游戏控制按钮等UI元素。
几乎是沿用了背包的设计,没有太多改动。分为格子容器,操作区。
  1. 方块设计:创建方块的预制体(Prefab),包括不同形状和颜色的方块。为每个方块添加必要的组件,比如 Sprite 组件来显示方块的图像。
  1. 方块管理:创建一个管理方块的脚本,命名为 TileManager,用于生成和消除方块。实现方块的生成逻辑,包括随机生成和类型分配。方块图案的类型也可以通过二维数组描述
  1. 游戏逻辑
    1. 创建 Game 脚本作为游戏的入口,初始化游戏状态和变量。
    2. 实现消除逻辑,当一行或一列被完全填满时,消除对应的方块并计分。
  1. 用户输入处理:在 TileManager 中添加触摸事件监听,以控制方块的移动和放置。核心是要判断方块是否还有空间放置。
  1. 优化与完善
    1. 根据对游戏进行优化,着重提升用户体验。
    2. 添加音效、背景音乐、震动、特效等,增强游戏的沉浸感。
这块不细说太多,多玩玩别人的游戏,你就知道自己缺什么,该补什么,对于大部分新手而言,模仿别人是最快的方法,别自己YY。
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