爆款小游戏背后的10家海外公司

最近几年小游戏圈流行like说法,我也不知道出处是哪里。早期开发者为了快速理解热门产品的核心玩法框架,用“XX-like”作为标签,将复杂的玩法简化为可复用的模板。例如“骑士团like”“咸鱼like”等名称,直接指向《疯狂骑士团》《咸鱼之王》等原型游戏的玩法内核。

在中小团队缺乏原创能力的阶段,通过模仿已验证的玩法框架(如数值养成、关卡设计),可以降低试错成本和市场风险,所以也没有什么好诟病的,只要法律上没风险,玩家骂就骂吧,能赚钱就行。

所以渐渐地,只要一款游戏火起来,底下就会出现类似的一大批换皮游戏,因为开发成本低周期短,所以要换皮也是很快。但总的来说,国内小游戏很多都是看向海外,大家玩的游戏的原创玩法大都是来自海外。所以,今天来聊聊海外有什么公司可以like。

很多产品名字你们可能没听过,因为他们并不在大陆发行,因为需要版号政策原因,没有办法直接上线。但看了截图你就会豁然开朗,原来也玩过。也因为政策问题,给国内小游戏开发者留了不少机会。

1. Voodoo(法国)

很多游戏从业者基本都听过,已经有数不清的爆款。全球超休闲游戏巨头,以“快速试错”模式著称,每年发布上百款游戏,仅保留数据表现最佳的1%。

代表作有 《Helix Jump》、《Paper.io》、《Aquapark.io》。

微信小游戏的欢乐球球基本就是照着Helix Jump来做的。

依赖激励广告变现,擅长将简单玩法与社交传播结合(如IO类多人竞技),现在在转型期。

2. Supersonic Studios LTD(以色列)

起步比较晚,也很低调的一家公司。美术风格鲜艳夸张,贴合TikTok等平台的短视频传播特性。

代表作 :《Bridge Race》、《Going Balls》、《Train Taxi》

3. CrazyLabs(以色列)

主攻“ASMR模拟”和女性向解压游戏,如切肥皂、挤痘痘等。通过真人实拍广告吸引用户,转化率极高。

代表作 :《Soap Cutting》、《Tie Dye》、《Makeup Kit》

4. Homa Games(法国)

数据驱动型公司,利用AI分析用户行为,优化关卡难度和广告插入节点。

首创“游戏即广告”模式,将试玩Demo嵌入其他App广告中。

代表作 :《Weapon Master》、《Rush Hour 3D》

下面这个图在很多游戏广告中都出现过类似的。

5. Amanotes(越南)

专注音乐节奏类小游戏,与全球热门歌曲版权方合作,吸引年轻用户。

低门槛操作 + 明星IP联动(如BTS、Blackpink)。

代表作 :《Magic Tiles 3》、《Tiles Hop》、《Beat Ninja》

Magic Tiles 3是钢琴块的原型,玩过这类游戏的人应该非常多。

6. Rollic(土耳其)

被Zynga收购后专注“解谜+物理”玩法,如缠绕绳子、整理混乱物品。

利用土耳其低成本开发优势,快速迭代本土化内容。

代表作 :《Tangle Master 3D》、《Hair Challenge》

7. 111%(韩国)

号称毒厂,它家的游戏真是有毒,停不下来,根本停不下来。可能是近一年被like次数最多的厂。多款游戏曾登上全球应用商店下载榜前列,尤其在欧美和亚洲市场表现突出。

专注于开发休闲类手机游戏,以简单易玩、风格独特的创意游戏著称,擅长设计极简主义画风、操作简单但极具魔性的小游戏。

代表作 :《Lucky Defense》、《Lucky Offense》

8. SayGames(白俄罗斯)

全球知名的休闲与混合休闲游戏发行商,累计下载量超60亿次,发行超150款游戏,多款产品登顶全球榜单。

代表作包括《My Perfect Hotel》(收入破1亿美元)、《Stealth Master》《Dreamdale》等。

9. Lion Studios(美国)

爆款游戏以玩法简单易上手、素材吸睛为共性。被AppLovin收购后专注“物理解谜”赛道,如画线引导水流、连接小球。《Happy Glass》在国内是《欢乐水杯》,当年的大爆款。看看画面你们就熟悉了。

代表作 :《Happy Glass》、《Save the Girl》

10. Good Job Games(土耳其)

初期专注于超休闲游戏,一家善于素材复用,创意复用的团队,旗下X Race 3D系列产品曾风靡一时。后面Good Job Games以未公开的金额将其超休闲游戏组合出售给了Azur Games的子公司AI Games。

代表作 :《Wonder Blast》、《Match Villains》

以上公司,排名不分前后,有的公司规模很小,但不妨碍做出全球爆款,当然也还有我没写上去的。如果,你的游戏创作没有灵感了,不妨多体验体验别人的产品,或许创作思路会被打开。

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