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这次要开发的游戏是“画线接水”游戏,对于新手而言,这个游戏难度很大,因为涉及了很多高级概念,碰撞检测,物理引擎,图形绘制,单独拎出一个我可以跟你讲个三五天。但是,有了DeepSeek,就算你是新手也不用慌,DeepSeek可以让你不写一行代码,你只需要哔哩吧啦打出问题,然后Ctrl+A,Ctrl+C,Ctrl+V,就能实现一款商业级游戏作品,接入流量主,坐等玩家打款,走向人生颠疯。
为了让你们对目标有一个清晰的认知,我找了几个图片,游戏的玩法就是画线将水滴引入到水杯,装满了过关,如果没装满游戏失败。这个游戏对于新手挑战足够大了,而且快乐水杯游戏全球下载一个亿,如果每个玩家替你赚一毛钱,那你也能够有0.1个小目标,哈哈哈…..做梦都要笑醒。如果你还觉得这个游戏不够难,别那么快离开,点个关注,下期,我将分享用DeepSeek开发一款王者农药,真正的国民游戏,也许是下下期,总之该来的都会来。
好了,如果你坚持看到这里了,说明你真的想用DeepSeek来开发一款属于自己的游戏。
第一步:运行环境
做游戏用JavaScript非常方便,无需安装任何运行时软件,你的电脑应该有浏览器,只要有浏览器就能运行游戏,要是没有浏览器,那我想问你平时是怎么上网的。。。随便一款浏览器都可以,当然最好别是IE,懂得人都懂。
第二步:编码环境
编码环境我们采用VS code,选择官网,点击下载,点击mac或者Windows,下载好了,安装完成
第三步:游戏引擎
熟悉我的朋友,都知道我常用cocos creator,如果你熟悉其他引擎,比如layaair,unity,或者gamemaker,或者godot,都没有关系,毕竟DeepSeek这么全能,任何引擎对它来说都是一样的。
点击下载mac或者window版本,安装完成打开界面,注册账号,登录,创建项目一个2D项目,这个很关键,别选错成3D了。你就可以开始让DeepSeek做你的牛马了。
第四步:游戏素材
把老婆准备好的游戏素材导入到游戏引擎,如果你没有老婆,就自己画一个,不是画一个老婆。。。。毕竟这个游戏风格不难,不需要你是灵魂画手,简简单单就好,如果丑了点也没关系,丑到有特点也会给玩家留下深刻印象,次留直接拉爆,这可能就是命中注定,要大赚。
第五步:游戏场景搭建
这个时候DeepSeek要上场了,再不上场,游戏教程都要做完一半了。由于我是“新手”,那么就开始问DeepSeek。
你是一个游戏开发高手,我是一名新人。现在我想用Cocos Creator 2.X版本开发一款,类似快乐水杯的画线接水的手机游戏,请告诉我一步一步的实战教程。
看完DeepSeek的深度思考,我露出了慈父般满意的微笑,不愧是你。
先规划好主要的节点和结构,大致包含:
- Canvas 节点: 游戏主画布。
- DrawingLayer(绘制层): 用于响应玩家触摸绘制连线,并使用 Graphics 组件绘制线条。
- WaterManager(水滴管理器): 定时生成水滴(预制件)。
- Cup(接水杯): 位于场景底部,用来接收落下的水滴,并通过物理碰撞检测实现“接水”效果。
- UI 层: 用于显示得分、游戏开始结束状态。
按照他的提示,第一步先创建节点。
- 创建基础节点
- 添加背景(
Background
节点,Sprite组件) - 添加杯子(
Cup
节点,Sprite组件 + 物理碰撞体) - 添加水龙头(
WaterManager
节点,Sprite组件)
- 添加背景(
但是,对于新手来说,我可能不知道怎么创建节点。那继续问DeepSeek。
1、将图片素材导入cocos
2、将图片拖到场景中
我突然发现DeepSeek的局限性了,他没有办法用视频一步一步告诉你,这个时候就凸显出我的重要性了。不到1分钟,就完美地搭建了下面的场景。
第六步:实现画线功能
这一步有两点非常重要,第一是要画线,第二是将画线转化为物理碰撞体。DeepSeek又哔哩吧啦讲了一堆,新建一个画线脚本组件,我直接Ctrl+A,Ctrl+C,Ctrl+V。运行一下,太完美了,不写一行代码,就成功画线了!
感觉线有点细,这个稍微调整一下画笔大小就完美解决。看上去好像有点问题,代码已经将画线转化为物理碰撞体,但为什么没有掉落?是不是AI遗漏了什么?是不是AI在考验我?冥冥中自由安排。我继续问,为啥没有重力效果。果然漏了最重要的两行代码:
// 在游戏启动脚本中开启物理引擎
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0, -1000); // 调整重力值
新建一个Main.js文件,将代码写入onload函数中,将脚本组件挂载到Canvas节点上,运行游戏,完美!
第七步:生成水滴
水滴预制体
如果你不知道什么时候预制体,没关系,不知道Prefab也没关系,按照提示做就行,在 Creator 编辑器中创建一个新的 Prefab,命名为 WaterDrop
。在这个预制体上:
- 添加 Sprite 组件: 设置一个合适的圆形水滴图片。
- 添加物理组件:
- 添加 RigidBody 组件,类型设为 Dynamic(动态刚体),并调整质量、重力等参数,使其运动符合预期。
- 添加 PhysicsCircleCollider 组件,设置半径与 Sprite 大小一样。
水滴生成管理器
然后新建脚本 WaterManager.js
,用于定时在预定位置生成水滴。将该脚本挂在出水口点上( WaterManager
)。然后Ctrl+A,Ctrl+C,Ctrl+V,运行。咦好像不太对,水滴太大了,然后水流应该模拟下抛物线,看起来自然点。
DeepSeek又哔哩吧啦说出一堆,改下预制体大小,然后给水滴设置一个水平方向初始速度。
堪称完美,离成功又近了一步。哦哦哦哦哦,好像层级有点不对,调整下节点层级顺序。
第八步:实现接水杯
在场景中创建一个 Cup 节点,设置杯子的Sprite 图片,放置于场景底部中间。
- 添加物理组件:
- 添加 RigidBody 组件,将类型设为 Static(静态刚体),因为杯子本身不需要运动。
- 添加 PhysicsBoxCollider,绘制碰撞区域来表示杯子的接水区域,其实就是一个近似U形的多边形。
把碰撞体拖拽成绿色线条围成的样子,如果水落到杯子肯定就不会漏出来了,然后继续添加一根隐藏的线,如果水滴碰到线了,那么肯定会进入水杯了,这样就成功代表水滴进了杯子,只要足够多的水滴进去了就过关成功,这逻辑真的是无懈可击。
2.添加碰撞检测脚本:新建脚本 Cup.js
,用于检测与水滴的碰撞,并进行“接水”计数。
Ctrl+A,Ctrl+C,Ctrl+V把代码复制过来,运行,神了!居然没有bug,水滴全部进去杯子。
噢噢噢噢,好像计数有点问题,才30颗水滴,怎么计数有53颗了,我没有任何思考,直接问DeepSeek。哔哩吧啦都给我解释一通,原来碰撞会多次发生,所以解决问题很简单,将碰撞过的水滴设置不再参与碰撞。
这下完美解决了,不愧是AI,这牛马太好用了。
第九步:关卡设计
如果游戏太难,会劝退玩家,如果太容易,又没有挑战性,所以关卡设计很重要。一般来讲,游戏要不断的诱导用户,从易到难,慢慢的让用户沉迷进来,在打不过的时候,让用户选择付费,因为只有付费才能变得更强。现实中玩家有钱都很难变得更强,只有在游戏中花钱获得的快感最容易。
我设置了一个关卡如下,自己起码玩了10次才能过关才叫好关卡,这样需要玩家动点脑子,一旦过关,玩家的成就感会爆棚。
第十步:整体游戏流程与 UI
上面只是核心玩法,现在需要来管理下游戏的状态,新建一个节点叫StartPage,用来做游戏的初始化界面。之前的 Main 脚本,负责管理游戏状态(开始、进行、结束),以及各模块间的协调(例如绘制连线结束后启动水滴生成、游戏结束后显示分数等)。这样做完才是一个合格的商业化游戏,这样的游戏看起来不是敷衍玩家的,玩家才会充钱,你才会变富。
- 游戏开始时显示开始界面,点击按钮进入游戏。
- 进入游戏后,玩家可以画线,水滴不断生成,按照物理规则运动。
- 当水滴达到接水杯时统计数量,若漏接则可设定失败条件,结束游戏并跳转到结算界面。
第十一步:游戏发布
如果你坚持看到这里了,说明你真的想要让Deepseek帮你开发一款游戏,这篇文章一定是哪里吸引你了,那不妨来个三连,点赞,转发,推荐,再加个关注,因为关注之后可能有会意想不到的收获。
最后一步真的不用写代码了,找到cocos编辑器菜单:项目-构建发布。发布平台选择微信小游戏。构建完成后得到wechatgame构建产物。
下载微信开发者工具,扫码登录,选择导入一个小游戏,选择wechatgame目录,选择测试AppID账号,完美,游戏运行正常,没有报错。手机预览,可以在微信上玩游戏了,一个新人不写一行代码,居然完成了一款游戏!
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